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乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

发布时间:2020-03-11 07:33:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 随着中国游戏产业的发展,中国移动游戏市场上的头部效应愈发明显,畅销榜上的位置争夺趋于平稳,细微的变动下是可怕的寂静,冷的出奇。 这种现象已经持续很久了,现在的我们早已熟悉了大厂们统治畅销榜的日常,偶尔出来一两个耀眼的新星在经历畅

  掌趣则是更加纯粹的智能手机游戏第一股。相较中手游,掌趣在08年就看中了智能手机市场的前景,掌趣在这一年全面重组,砍掉了大量非游戏业务,专注手机游戏,在08-12年间掌趣代理发行了《哈利波特与混血王子》、《极品飞车变速》等多款明星产品,同时掌趣科技发力手游开发,先后推出《潜伏》、《格斗三国》、《丑女无敌斗地主》、《石器时代2》等产品。

  当然,中手游和掌趣是2012年中国移动游戏产业觉醒的一角,真要看这年究竟有多热闹,还得看这年市场上诞生了哪些优秀的产品以及这些产品背后中国移动游戏发展的趋势。

  页游转手游是这一年中国移动游戏发展的趋势之一。在2012年诞生的数十款千万级流水产品中,页游转手游的产品占到了很大一部分,比如胡莱游戏发行的《胡莱三国》、心动网络发行的《神仙道手游》等都是页转手游产品中的佼佼者。其中,《神仙道手游》堪称早期国产游戏中“双修”的代表人物,同时在页游端与手游端取得千万级月流水的耀眼成绩。

乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

  2012最吃香的游戏题材是三国,这一年进入App Store畅销榜Top10的产品中,有大量三国IP游戏,成都游戏开发商数字天空进入了我们的视野。

  当时成立不到5年的数字天空不仅发行了《龙之力量》这款中国早期MMORPG手游的代表产品,同时也上线了《三国来了》、《雄霸天地》这两款优秀的三国IP手游。这些游戏的强势表现让Pocket Gamer评选数字天空为2012中国最具实力手游开发商第一名,而在苹果发布了2012全球App开发者收入榜中,数字天空排名第48,在中国手游公司里排名第一。

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  三国IP手游在2012年的耀眼表现直接影响了后来的中国手游行业,直到如今三国题材仍是中国手游市场是最热门的题材之一,虽然整体产品的数字以及影响力相较当年有明显的下滑,但不难看出三国IP的影响力在中国市场的根深蒂固。就连当时在手游行业中略显青涩的腾讯都在2012年上线了一款名叫《三国来了》的Q版休闲手游,并在上线后迅速霸榜App Store畅销榜榜首,统治时间超过2个月。

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  当然,2012年我们怎么能忽略卡牌呢?《大掌门》是2012年中国游戏市场无法忽略的重要产品,这款产品的上线时间要早于《我叫MT》,是真正意义上初代中国卡牌游戏的代表产品,取得了耀眼的成绩并直接带动了该品类的迅速发展。

  此外,幕和网络研发的二次元卡牌手游《魔卡幻想》也在年底正式问世,这款游戏的上线同样有着非凡的意义。2012年这个时间点,二次元作为细分市场尚未引起厂商们的足够重视,《魔卡幻想》以及米哈游的《崩坏学园2》是当时市面上仅存的少量国产精品二次元游戏。

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  封面与口号也能看出当年的宣传风向

  2012年是日本精品二次元手游进入中国市场的暴风雨前夜,2013年中国将迎来二次元市场的爆发,而2012也已经有《灵异阴阳路》这样的优秀游戏在国内上线,这里就不多做赘述了。如果您对日本手游在中国市场的经历感兴趣,那么我们推荐您阅读本站中之前撰写的《在中国迷失的日本手游》,相信会对您有帮助。

乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

  2012年的部分我们就介绍这里,作为中国移动游戏元年,2012为今后很长一段时间中国移动游戏的发展指明了一些方向,为2013年的全面爆发埋下了伏笔,

  2013, 卡牌,腾讯,首个巅峰

  2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%。

  夸张的数字告诉我们,这一年中国手游市场迎来了一次惊天爆发,而打响这场爆发第一枪的就是《我叫MT》了。翻看2012国区App Store畅销榜你不难发现,这1年《我叫MT》是霸榜畅销榜时间最长的产品。

乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

  我们无需用太多言语去介绍《我叫MT》,作为中国市场上首款创下单月5000万流水的国产手游,《我叫MT》拉高了整个卡牌游戏市场的规模。

  这款游戏如今仍在运营,《我叫MT》这个金牌IP至今也仍然受到国产游戏厂商的青睐。在过去7年时间,《我叫MT》IP正版授权的手游产品数量超过10款,其中近半数由腾讯代理,2018年上线的《我叫MT4》首月流水超过10亿。

  当然,《我叫MT》并非一款完全“原创”的产品,它的产品设计方面有很多与日本国民手游《智龙迷城》相似的地方,而在2012年的部分我们提到了,当时领先世界的日本手游市场开始向包括中国在内的多个国家出海产品,《我叫MT》正是这一趋势下诞生的。

  2013年有很多端游巨头在这一年全面进军手游业务。

(编辑:牡丹江站长网)

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