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明确法律界限,广东高院发布《网游案件审判指引》

发布时间:2020-04-16 04:03:02 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。 《指引》明确,审理网络游戏领域知识产权案件应当加强创新成果保护,规范市场竞争秩
副标题[/!--empirenews.page--] 明确法律界限,广东高院发布《网游案件审判指引》

  4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。

  《指引》明确,审理网络游戏领域知识产权案件应当加强创新成果保护,规范市场竞争秩序,保护从事网络游戏开发、运营、服务等活动的主体的合法权益以及衍生产业经营者、游戏用户的合法权益。注意参考行业规范和商业惯例,平衡各类市场主体利益,维护公序良俗和公共利益,保护和促进网络游戏知识产权的创造和运用。根据审判实践经验,创造性提出整体化保护和独立权益客体保护相结合的保护模式,并对权益类型确定等作出相关规定。

  《指引》强调了行为保全审查中应注意与侵权程度相适应的比例原则,细化了审查条件,明确管辖权异议一般不影响行为保全的审查;人民法院在采取行为保全措施前,要充分听取双方当事人意见,除了审查权利效力稳定性外,还应审查被申请人侵权成立是否具有较大可能性;对不立即采取保全措施的,应充分考虑网络游戏的类型、上线时间、传播速度、传播范围、营利能力、市场份额以及被诉侵权行为是否仍在持续、是否可能导致难以弥补的损害等因素。

  《指引》同时对游戏元素、游戏元素作为商业标识的审查,游戏直播画面、涉游戏直播或录播的不正当竞争行为以及游戏主播违约跳槽行为的审查等多个涉著作权、商标权与不正当竞争纠纷问题作出规定。

  《指引》还明确了侵权责任认定及赔偿数额确定的参考因素, 指出对恶意侵权且情节严重的,可依法实施惩罚性赔偿。同时强调应在尊重在先权益的同时鼓励再生产、再创造,保护游戏用户合法权益。

  据了解,广东是网络游戏产业大省,2019年全省游戏营收规模达1898亿元,占全国游戏市场份额近八成,占全球游戏市场份额近五分之一。近年来,广东法院审理了《梦幻西游》直播案、《王者荣耀》禁令案、《魔兽世界》侵权案等多起广受关注的网游领域案件,对国内游戏产业发展产生了较大影响。

  问:广东高院发布《指引》的背景是什么?有哪些特色?

  答:近年来,网络游戏产业作为新兴产业已成为数字经济重要增长点。此前该领域有关立法极少,《指引》是国内首个总结网络游戏领域知识产权审判经验的地方性司法规范,明确了网络著作权纠纷、依法保护和鼓励创新的界限。

  问:《指引》有较大篇幅涉及行为保全,为什么要凸显这部分内容?

  答:行为保全又称为诉讼禁令。由于知识产权客体具有无形性,网络游戏又具有生命周期短、传播速度快范围广、玩家黏着度高等特点,即便权利人经过诉讼赢得官司,却可能早已丧失市场竞争优势。

  诉讼禁令作为前置性权利保护措施,在便捷及时制止侵权行为、防止权利人损失扩大等方面发挥着十分重要的作用。

  问:网络游戏知识产权案件中,游戏画面和直播游戏的侵权界定一直是热议话题,对此《指引》是如何明确的?

  答:《指引》区分了游戏运行时呈现的连续动态画面与游戏直播过程中形成的直播画面,明确了类电作品判定的考虑因素。

  对于游戏直播,区分了当前主要的两种直播模式。需要特别提到的是,《指引》并未全面否定游戏直播构成合理使用的可能性,但指出应依照法律法规,遵循司法政策,在确有必要的特殊情形下进行慎重判断。

  问:赔偿数额的确定始终是知识产权纠纷案件中的司法难题,网络游戏案件也不例外,《指引》对这方面有何规定?

  答:知识产权诉讼中,大多数情况下难以查清权利人损失或侵权人获利。对于部分诉讼中权利人维权举证难的问题,《指引》明确了证据披露和举证妨碍制度规则在游戏侵权诉讼中的适用方法。

  同时,对游戏直播侵权赔偿专门作出规定,指出应考虑网络游戏直播行为特点,以及知名主播个人能力等因素的贡献,不应直接按照全部直播获利确定赔偿数额。为进一步打击恶意侵权行为,《指引》探索引入惩罚性赔偿制度,强化对网络游戏知识产权司法保护。

  以下是广东省高级人民法院《指引》全文:

  关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)

  粤高法发〔2020〕3号

  为妥善审理涉及网络游戏的知识产权民事纠纷案件,根据法律、法规和司法解释有关规定,结合审判实践,制定本指引。

  一、指导原则

  第一条 [审判价值导向]审理网络游戏知识产权案件,应加强创新成果保护,规范市场竞争秩序,促进网络游戏产业健康发展,推动社会主义文化繁荣兴盛,维护公序良俗和公共利益。

  第二条 [保护创造和运用]审理网络游戏知识产权案件,应保护和促进网络游戏知识产权的创造和运用,依法保护从事网络游戏开发、运营、服务等活动的主体的合法权益。

  从事网络游戏衍生产业经营活动的,应尊重他人知识产权和其他在先权益,诚信经营。衍生产业经营者再创造的知识产权,依法予以保护。

  游戏用户依法取得的知识产权等合法权益,应予以保护。

  第三条 [公平原则]审理网络游戏知识产权案件,应遵循公平原则,合理确定各方当事人的权利和义务,平衡游戏创作者、运营者、服务者、衍生产业经营者之间的利益,同时注意保护游戏用户利益和社会公共利益。

  第四条 [参考行业规范和商业惯例]审理网络游戏知识产权案件,应尊重行业特点和发展规律,参考行业自律规范和商业惯例。

  第五条 [厘清法律关系、确定权益类型]审理网络游戏知识产权案件,应根据原告的主张和案件事实厘清民事法律关系。

  原告在案件中明确其主张保护的权益类型和具体范围的,按照其主张,结合游戏类别、形式、内容、运行方式等进行全面客观的审查,最终依法确定具体权益性质、基础、范围以及保护规则,不得仅因其他当事人无异议即予以确认。

  第六条 [保护模式]原告可以主张他人侵害网络游戏整体内容的相关权益,也可以主张他人侵害网络游戏特定部分或游戏元素的相关权益。

  对网络游戏进行整体保护足以制止侵权行为的,可不再单独对网络游戏特定部分或游戏元素作出处理。

  二、行为保全

  第七条[行为保全与管辖权异议]在当事人申请行为保全的案件中,被申请人提出管辖权异议的,一般不影响行为保全的审查和执行。

(编辑:牡丹江站长网)

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