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重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

发布时间:2020-03-12 03:29:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 对于曾一度沉迷于《超级银河战士》和《恶魔城:月下夜想曲》等经典作品的玩家,大概怎么也不会料到在多年后的今天,它们共有的游戏风格会被融合为一个类型分支:Metroidvania。或者你也可以更简单的称之为‘银河城 Like’。 放在十几二十年前,这

  《奥日》的故事架构也明显参考了经典欧美动画电影。游戏舞台在一片叫做尼博尔山的古老森林中,在这里万物都由一棵成精了的‘精灵古树’庇护着,同时它也是游戏故事主要的旁白陈述者。在它的枝干上所长出的树叶,会变成一种能为树林带来光明力量的白色精灵。而奥日(Ori)便是其中之一的新生儿。

  在某个雷雨交加的夜晚,奥日被突如其来的暴风刮落,消失在树林中。幸运的是,他随后被居住在林中的黑暗生物纳鲁(Naru)收养,对方将其视如己出,并一起度过了温馨快乐的时光。

重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

  游戏中‘黑暗’是一种生命属性,并不代表邪恶

  然而,精灵古树由于苦寻奥日多时无果,无奈之下发出了耀眼的光芒,希望能唤回自己失踪的子嗣。然而不料这道光对于森林中的黑暗生物却是致命的,这个行为最终害得林中许多生物被殃及。其中包括黑鸟库洛(Kuro,也翻译为黑子)三只刚刚诞生不久的幼崽。

  愤怒的库洛冲向精灵古树,与它展开搏斗并扯下树顶的光芒结晶。而导致的结果便是森林失去了古树的加护,三个生命元素遭到破坏,使得森林逐渐枯萎失去生机。

  由于缺乏食物来源,奥日失去了相依为命的纳鲁。而自己在在苦苦挣扎了一段时间后也晕倒在林中。但此时精灵古树也终于找到了奥日的所在,并用最后仅剩的力量将其救活。被注入了最后的光明力量,让奥日有能力在森林中活下去。它在古树残存意志赛安(Sein)的引导下寻找三个生命元素的所在地,展开重新复苏森林的旅程。

  在冒险过程中,奥日遇到了另一个居住在森林里的生物古莫(Gumo)。他也和奥日等林中的居民一样,因为族群的衰落而变得孤苦伶仃。最初他对于奥日十分戒备,并趁机偷走了水元素。但随后被奥日救了一命后,双方成为了好友。而古莫后来也通过自己族人留下的宝物,回到奥日家中将纳鲁复活。在醒来后,纳鲁一心想着的也只有和自己的孩子团聚,于是在古莫的带领下一路追寻着奥日的足迹。

重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

  角色不多,但作用和定位都很明确

  此时的奥日已经复苏了最后一个火元素。虽然因此而意外引发了一场森林大火,但只要将赛安送回到古树顶即可让一切恢复原貌。然而,黑鸟库洛再次现身,并将奥日逼入绝境。而此时纳鲁也终于赶到了奥日身边,并用自己的身躯护住奥日。这个本来只是出于本能的母爱行为,唤醒了因为暴怒而发狂的库洛,她想起了自己巢中仅存的最后一枚蛋 —— 自己还有孩子要保护。

  于是她主动叼起赛安,将它送还给精灵古树。随之而来的光芒冲击扑灭了大火,但也同时将身为黑暗生物的库洛烧成灰烬。经历了这场冒险,精灵古树也不再强求奥日回到身边。时光流逝,森林逐渐恢复了生机,奥日、古莫和纳鲁生活在一起。而库洛的巢穴中,她最后的孩子也即将破壳而出。

重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

  库洛的暴怒导致了灾难,但她同时也是受害者

  《奥日》的故事线并不复杂,虽然有光明与黑暗的概念,但这只是一种设定上生物的‘属性’,并无善恶立场之分。游戏的核心是‘母爱’,古树和纳鲁对奥日不同形式的母爱,库洛因母爱而发狂,最后又为了挽救子嗣选择牺牲了自己。相比传统的正义战胜邪恶,有着另一种别样的韵味。

  传统而质朴的游戏形式

  最后说说游戏最核心的体验。作为一款银河城 Like 游戏,《奥日》也遵循着由弱变强,不断解锁能力以探索各个新场景的流程机制。不同的是,本作相对来说推进形式偏线性,每个地点层次分明,一定程度上防止了玩家疯狂迷路的现象。

  只是这不代表游戏无需思考和反复尝试。虽然《奥日》在艺术层面上给人一种华丽、前卫的感受,但它的游戏本质却又相当的‘老派’。

  它的系统纯粹直接,没有多余的杂质。从最基本的平台跳跃衍生出去的种种关卡设计,基本上都能在其它游戏中看到 —— 多段跳、爬墙、滑翔等等能力解锁的同时,也能利用它们与场景元素结合以探索新区域。过去那些初见让你摸不着头脑的物品,在获取能力后便会如同发现了新大陆一般。

重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

  游戏初期奥日甚至不能下水

  相对来说,游戏中的基础攻击方式倒比较特别。事实上,奥日在游戏中很少主动出手,他依靠跟随在身边的赛安发射精灵之火来攻击敌人。基于这个设定,游戏的普通攻击会进行一定程度的自动瞄准,在奥日移动时也不会造成阻碍,手感相当舒适。

  游戏也具备了一些升级要素。你可以用获得的经验值解锁特定能力,提升攻略过程中的容错性。但总体来说不会出现压倒性的数值变化,游戏仍然强调的是玩家思考与操作能力。升级是一种有助于扩展玩家手段的方式,但不论是全部升级完毕还是啥都不解锁,都不会对游戏产生决定性变化。何况《奥日》无论是战斗还是解谜其实都不是很烧脑子,它的难点主要更倾向于肌肉反应上的平台跳跃。

  《奥日》的难度究竟是高是低,我想不同的玩家有他们自己的定论。但无论如何,游戏强调的总是一种最质朴的理念。你要跳得更快更准、抓住最好的时机在千钧一发之际脱离危险,就是游戏始终追求的理念。你会发现在关卡内容方面,《奥日》几乎完整收录了所有平台跳跃游戏中的经典配置。从二段跳、三角跳到墙上奔跑,就好像是一场对玩家多年来基本功的考核。

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  游戏的解法很好理解,怎么解就看操作

(编辑:牡丹江站长网)

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