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重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾

发布时间:2020-03-12 03:29:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 对于曾一度沉迷于《超级银河战士》和《恶魔城:月下夜想曲》等经典作品的玩家,大概怎么也不会料到在多年后的今天,它们共有的游戏风格会被融合为一个类型分支:Metroidvania。或者你也可以更简单的称之为‘银河城 Like’。 放在十几二十年前,这

  整体来说,《奥日与迷失森林》并不为难人,更偏向于适度磨砺后便给予玩家奖励的类型。它在整个横版平台动作游戏里最多属于中等偏下的水准,绝大多数玩家都能很好的享受其核心乐趣。当然,如果是喜爱挑战各种成就的人,它也提供了一些值得你花心思去钻研的内容。这种对每个级别的用户都有所照顾的弹性,是它能进一步扩展受众面的关键。

  结语

  和那些凭借过人创意,或是在某一个元素上有决定性突破的独立游戏不同。《奥日与迷失森林》作为被微软看中,核心创作团队都来自于大型商业公司的作品,它有着更加明确和完善的方向性。

  经过整整四年的开发,这个制作组的第一款作品在业界获得了高度称赞。这里的关键就在于它在每一个环节上都做到了相当程度的水准。画面精美、配乐出色,演出与剧情体现出了专业水准,而游玩内容上也以舒适而稳健的姿态示人。不,它没有过人的创意与激进想法,Moon 工作室的理念就是要做一个全方位都在及格线以上的作品。

  也许它不会在某一个环节上十分惊艳,或是单单靠着其中一个元素来吸引人。它的核心竞争力就在于‘全方位的精致’。通过一种几乎挑不出刺的方式,让银河城 Like 这种有些许过时的游戏表现形式,重新走向主流视野。

  来源:篝火营地

(编辑:牡丹江站长网)

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