畅聊Python中的属性
发布时间:2021-12-07 13:40:35 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:起源: 项目过程中需要研究youtube_dl这个开源组件,翻阅其中对类的使用,对比c#及Delphi中实现,感觉Python属性机制挺有意思。 区别与高级编程语言之单一入口,在类之属性这一方面,它随意的太多,以致于习惯了高级语言的严谨,对如此随意心里倒是有些不安。
起源: 项目过程中需要研究youtube_dl这个开源组件,翻阅其中对类的使用,对比c#及Delphi中实现,感觉Python属性机制挺有意思。 区别与高级编程语言之单一入口,在类之属性这一方面,它随意的太多,以致于习惯了高级语言的严谨,对如此随意心里倒是有些不安。 也难怪,因为其数据类型弱限制性,往往一个函数返回了一个结果,追溯此返回值类型,有时需要费上许多工夫! 我不是随意的人,但随意起来我还真不是人,用在此处,颇为贴切:b 属性,是对事物某种特性的抽象,面向对象编程中一个重要概念;区别于字段,它通常表示为字段的扩展,加以访问与设置保护机制。 比如动物,它的颜色、重量,都可以说是它的属性,此篇以一动物类来做例子,浅探其中属性机制。 1、新式类和经典类(New-style classes) Python 2.x默认类为经典类,而对属性支持完全者为新式类,其区别请自行度娘。 Python 3.x默认即为新式类,不必显式继承于object类。 如下面代码类之定义: #此为经典类 class AnimalClassic: pass #此为新式类,Python 2.2始支持 class Animal(object): pass 虽一object差别,但其内在机制,改变颇多。略一窥之,大体如下: >>>print dir(AnimalClassic) 返回: ['__doc__', '__module__'] >>>print dir(Animal) 返回: ['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__doc__', '__format__', '__getattribute__', '__hash__', '__init__', '__module__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__'] 由此可知,其加入了诸多面向对象的支持;此节属性知识,亦基于新式类构建。所以诸君用Python 2.x做开发,写面向对象代码时,切记要继承于object类 2、随意的属性 通常,我们这样定义属性: class Animal(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age 即在实例初始化时,__init__函数中赋值,其中值可为实例访问: a = Animal('black dog', 3) print 'Name:', a.name print 'Age:', a.age a.color = 'Black' print 'Color:', a.color 结果为: Name: black dog Age: 3 Color: Black 看到了吧?运行期,能动态为实例添加属性,比如Color。但此方法所添加,只能作用于此实例,而无影响于类 怎么限制它?用__slots__这个东西,比如,__slots__ = ['name', 'age'],则类只能添加这两个属性,蛋疼,不好用 如果想要在运行期给类添加属性,要用到MethodType这东西,比如: def set_color(self, color): self.color = color Animal.set_color = MethodType(set_color, None, Animal) a1 = Animal('yellow dog', 3) a1.set_color('Yellow') print a1.color ……喔,有点凌乱,还是不好用!或者说,心里没谱儿。 3、@property 习惯了高级语言的严谨,总想对属性加以访问控制,相对安全些,比如直接在__init__中定义公用属性,从封装性来说,它是不好的写法。 属性之访问,它亦有机制,其一便是@propery关键字。用此关键字,其获取、设置函数,须与属性名一致。 @property可以把一个实例方法变成其同名属性,以支持.号访问,它亦可标记设置限制,加以规范,如下代码: class Animal(object): def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age self._color = 'Black' @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, value): if isinstance(value, basestring): self._name = value else: self._name = 'No name' @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, value): if value > 0 and value < 100: self._age = value else: self._age = 0 # print 'invalid age value.' @property def color(self): return self._color @color.setter def color(self, value): self._color = value; a = Animal('black dog', 3) a.name = 'white dog' a.age = 300 print 'Name:', a.name print 'Age:', a.age 这样在设定值时候,总算有个判断取舍,是不是好一些? 私有变量以_开头,是种编码约写,当然也可以直接访问它。 不过既如此写,直接访问是不推荐的。 若真要为私有变量,则加双下划线,比如__name,也一样阻止不了访问,但让我们知道,它不想被直接用到,如下代码: class Animal(object): def __init__(self, name): self.__name = name a = Animal('black dog') print a._Animal__name 这种写法当真好奇怪! 总的来说就是,Python本身没有任何机制阻止你干坏事,一切全靠自觉。 4、property函数 它以一个函数形式,定义一个属性,与@property实现原理类似,或者就是它的的变异用法。 其原型为: property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None) 譬如上面Animal类,其可用此改为: class Animal(object): def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age self._color = 'Black' def get_name(self): return self._name def set_name(self, value): if isinstance(value, basestring): self._name = value else: self._name = 'No name' name = property(fget=get_name, fset=set_name, fdel=None, doc='name of an animal') def get_age(self): return self._age def set_age(self, value): if value > 0 and value < 100: self._age = value else: self._age = 0 # print 'invalid age value.' age = property(fget=get_age, fset=set_age, fdel=None, doc='name of an animal') a = Animal('black dog', 3) a.name = 'white dog' a.age = 3 print 'Name:', a.name print Animal.name.__doc__ print 'Age:', a.age 其输出结果一样,看来只是写法不同。 后记: 由此可见,Python作为一种解释型语言,其简单易用,但其随意性也大。如此属性篇,也只是阐述其中一点,其它方面须在使用中去学习留意。 习惯了语法严谨,编码亦请以Pythonic的风格去编写,python实在没有多大限制,只要正确计算机都能够编译,代码风格是给人看的,优雅总比零乱好。 如上面几种属性写法,我尤其喜欢@property方式,相对简洁一些 ![]() (编辑:牡丹江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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