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RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相

发布时间:2020-03-31 16:17:53 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 三月份的日本音游可以说有点“忙”。 近日,Gamelook发现继《偶像梦幻祭》、《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》之后,在日本市场又有一款名为《催眠麦克风A.R.B》(《ヒプノシスマイク -A.R.B-》以下简称《催眠麦克风》)的音游上线,并且游戏很快

  《催眠麦克风》早在2017年便正式开始发售相关作品,并于2018年年底推出了官方漫画,分别在三本杂志上连载了三部以不同角色为线索展开的漫画,并且该作仍在连载中。该作还于2018年当选日本推特最常使用的声优账号第一名,以及在YouTube上,这一IP的PV作品的播放量也都在千万。

RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相

  虽然这一IP并没有运营多久,但已经足够具有人气,在日本也举办过Live,并且在周边上还于当地的卡拉OK店,Cafe、杂货店等积极联动,《催眠麦克风》相关发售的周边商品基本处于“缺货”状态,被“小迷妹”们抢破头,游戏之所上有后有着良好的表现正式基于这样的IP基础。

  日本的音游市场虽然庞大,但也充斥着不少质量中等偏低水平的作品。相较于其他游戏,音游的游戏内容与品质对于音乐质量、声优、音乐制作人等多方面的因素有着一定的要求,优质的IP良好的吻合了这一要素,尤其是偶像IP。比如前不久Gamelook报道过的《偶像梦幻祭》,在游戏取得了不错的成绩后迅速横向拓展,推出动画作品、周边、开办演唱会等。通过这样的方式来将游戏里的虚拟偶像打造成“偶像”IP,来提高影响力。除了这种横向延伸的,当然还有以固有IP来打造音游的,比如日本偶像AKB48相关音游,以及韩国偶像团体防弹少年团的相关音游《superstar bts》两者在上线以后也取得了不错的反响。不仅偶像IP的粉丝基础可以直接为游戏带来用户基础,这些知名偶像一般也都拥有着相关的音乐作品,也可以用来保证游戏的内容与质量。

RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相

  在日本,IP化已经成为了一套产业链,早先,开发商会对IP做一个初始的企划,而后邀请声优画师等开始出品相关作品,一般是音像CD等作品,而后销量超前的作品完整成为IP而后动画化或者游戏化,比如《偶像大师》便是靠着动画作品在游戏上有所提升,成功的IP向拓展让其从日本庞大音游市场里的脱颖而出。随着日本女性向游戏的市场越来越被重视,音游的市场似乎有了新的手段,相信未来基于IP化的音游还会日本市场层出不穷。

  来源:GameLook

(编辑:牡丹江站长网)

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