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拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?

发布时间:2020-03-05 01:30:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。 根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起了广泛
副标题[/!--empirenews.page--] 拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?

  3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。

  根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起了广泛关注。

拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?

  在消息泄露后不久,拳头官方也给出了“实锤”。

  除了游戏名称无误之外,拳头还一并公布了游戏官网,以及一段长约3分钟的演示视频。同时,还通过官推确认了游戏预定于今年夏天正式上线。

  尽管在演示中可以看出《VALORANT》仍处于开发阶段,但毫无疑问游戏的核心玩法框架已经搭建完成。

  从演示的内容来看,这款新作的背后,似乎还寄托了拳头在FPS领域的野心。

  一、看起来像守望,玩起来像CS的“新派FPS”

  从官方放出的演示中不难发现,《VALORANT》的玩法设计并未完全跳出“第一人称射击”的框架:玩家需要在攻守互换的回合制比赛中,率先赢下13个回合。

  而玩家的“枪法”,或者说射击技巧,对于游戏的胜负来说明显十分吃重。

  在官网上,拳头给游戏的介绍和定位也有这样的倾向:“在《VALORANT》 中,枪法是获胜的关键基础,拳头游戏希望全力追求高质量的射击体验。”

  从官方放出的演示视频中可以看出,游戏从见面到击杀所需时间非常短,大多数爆头都能做到一击必杀,而且大部分步枪都只需3-4发子弹就能完成击杀;同时枪械的后坐力惩罚也不容忽视。

(击杀就在一瞬间)(击杀就在一瞬间)

  在射击系统设计上,无论是反馈、弹道还是伤害,《VALORANT》都与传统的FPS更为接近。但角色技能的存在,让又它有着完全不同于其它FPS的体验。

  在《VALORANT》中,每位角色都会配备一套独立的技能组,而每位角色的技能都有着包括防守、侦察、突防、控制等等的不同作用。

(角色选择界面右方显示当前角色的技能组)(角色选择界面右方显示当前角色的技能组)

  但是通过演示能够明显看出:在《VALORANT》中,角色的技能更多是作为玩家枪法的补充,而不是取代枪法。

  所以,尽管玩家可以通过这些技能创造出各种的战术机会,但是到最后仍然需要玩家命中“关键的一枪”才能完成最重要的击杀。

(玩家在敌方的“毒池”里,HP下限为1,而不是0。而且在毒池之后,HP就能迅速恢复)(玩家在敌方的“毒池”里,HP下限为1,而不是0。而且在毒池之后,HP就能迅速恢复) (可以发现不少的角色技能并没有直接提供伤害的作用,而是在侦查、布防等辅助方面发挥出自己的功效)(可以发现不少的角色技能并没有直接提供伤害的作用,而是在侦查、布防等辅助方面发挥出自己的功效)

  更值得一提的是,尽管游戏中的每位角色都会配备一套独立的技能组,但是所携带的装备并不与角色本身绑定,而是交由玩家自行选择,通过每回合累积的资源进行购买。

  同时,射击游戏在角色阵亡后的经典“捡枪”设定同样在《VALORANT》中有所体现。玩家的装备不仅能影响自身的表现,而且在对局中花大价钱购买的优质枪械还有可能成为对手的助力。

(枪械选择界面可以看出游戏提供了包括手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、散弹枪等多种不同类型的枪械供玩家选择)(枪械选择界面可以看出游戏提供了包括手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、散弹枪等多种不同类型的枪械供玩家选择) (FPS游戏经典的“捡枪”设定)(FPS游戏经典的“捡枪”设定) (成功“拆包”的一方获得了胜利)(成功“拆包”的一方获得了胜利)

  就目前掌握到的情报来看,很难认定《VALORANT》就是在对标市面上某一款产品。

  从整体来看,《VALORANT》反而更像是拳头在FPS领域的一次探索,就好比当时的《守望先锋》和《Apex英雄》一样,在摸索FPS玩法的更多可能性,乃至是整个品类的新出路。

  二、做经典玩法的微创新,也可以有很大的想象空间

  自去年拳头第一次对外公开Project A,也就是现在的《VALORANT》时,玩家群体的普遍讨论就包含这样一个观点——《VALORANT》是不是拳头的《守望先锋》?

  毕竟在FPS多人对战中加入竞技场要素的思路,已经不能算是一个多么新颖的尝试。

  而从今天公布的预告内容来看,拳头的选择似乎出乎了市场的预料:尽管《VALORANT》和《守望先锋》都同样在FPS中加入了“技能”要素,但两款游戏的体验以及对抗策略,也明显体现出两家厂商对游戏“胜负手”设计理念的差异。

  在经典FPS对战地图机制(视频中展示的是5V5爆破模式)下,拳头更希望复刻经典FPS对战的核心乐趣。

  极短的TTK(time to kill,指游戏中玩家使用枪械实现击杀的时间)、丰富多样的枪械选择、艰深的弹道惩罚,以及最核心的衡量标准——枪法。

  在这之后出场的技能要素,可以为对战提供一定程度的增益,但是并不能完全取代枪械的地位,游戏的“胜负手”更多还是取决于玩家的枪法水平。

(这个经典的小刀动作,很容易令玩家想起了CS)(这个经典的小刀动作,很容易令玩家想起了CS)

  而在《守望先锋》中,战局的“胜负手”是技能交换,这从设计根源上是非常接近MOBA的思路——如何有序地利用技能来控制敌人、反制敌人的技能,更好更快地歼灭敌人。

(编辑:牡丹江站长网)

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