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谁杀死了暴雪?

发布时间:2020-02-13 11:36:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。 如果二十年前,你跟我说:“暴雪就是个垃圾公司,我玩了它的游戏后只想退款。”我也许会忍住上前拼命的冲动,向你历数暴雪的无数经典作品,并指出你的大错特错; 或者,我可能会根本就懒得解释,因为批评彼
副标题[/!--empirenews.page--] 谁杀死了暴雪?

  攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。

  如果二十年前,你跟我说:“暴雪就是个垃圾公司,我玩了它的游戏后只想退款。”我也许会忍住上前拼命的冲动,向你历数暴雪的无数经典作品,并指出你的大错特错;

  或者,我可能会根本就懒得解释,因为批评彼时正如日中天的暴雪不会做游戏,就好比批评法拉利不会做车,爱马仕不会做包,3M不会做口罩一样,是毫无常识、说出来只能惹人嘲笑的见解。

  在任何行业中,“XX出品,必属精品”这句话,没有几家公司当得起,偏偏暴雪就是其中之一。

谁杀死了暴雪?

  如果说80、90后的中国玩家有一个信仰,这个信仰必须是暴雪。

  原因无他,21世纪的第一个十年,在主机缺席的中国,PC上挑不出第二家可以在品质与口碑上与暴雪一较短长的游戏公司。

  说我们这一代人是玩着暴雪的游戏长大的,一点毛病都没有。

  《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》,暴雪的游戏统治了几代人的青春,其口碑效应甚至跨出了游戏圈,让不玩游戏的人也都知晓了“暴雪出品,必属精品”的鼎鼎大名。

  这样的影响力,历史上鲜有游戏公司能够做到。

谁杀死了暴雪?

  而如果要在暴雪所有的游戏中,挑出一个影响力最大的,这个游戏就一定是《魔兽争霸》。

  《魔兽争霸》不仅仅是一个出类拔萃的即时战略游戏而已,它不仅仅衍生了世界上最成功的网络游戏和卡牌游戏而已,它更直接影响了电子游戏在21世纪的第二个十年。

  因为在魔兽争霸的编辑器中,诞生了一张叫做DOTA的地图。

  从这个角度看,《魔兽争霸》对游戏产业的影响之深远,其直接粉丝与间接受众之广大,可称得上是天下第一。

谁杀死了暴雪?

  那么——最近肯定很多玩家都看到了——我们的“天下第一”出大事儿了。

  简单来说,就是暴雪爸爸两年前公布的《魔兽争霸3重制版》,一周前正式开卖了。

  而正是这款“淬炼重生”版魔兽3,让天下所有暴雪粉丝集体崩溃了。

  其中也包括我。

  作为一个不折不扣的暴雪粉丝,暴雪自《星际争霸》而始的每一款游戏我都仔细玩过,《魔兽3重制版》自然也不例外。

  这游戏大概什么样子,可能各位从新闻里已经看了七七八八了:

谁杀死了暴雪?

  万万没想到2020年新买的电脑玩什么都不卡,玩魔兽3竟然卡了……

  战役连序章都打不了(读条结束直接失败),多到令人头皮发麻的bug、字幕问题、游戏闪退、联机掉线,更可怕的是,作为一个重制于2020年的2002年游戏,它竟然还掉帧!

  玩着它,我又想起了小时候被破解版游戏所支配的恐惧——五分钟一存盘,不敢切桌面,因为你的游戏可能会在任何一秒崩溃。

  一向擅长优化的暴雪,这次对游戏的优化犹如儿戏不说,更是在游戏内容上地欺骗了所有热爱魔兽的玩家。

谁杀死了暴雪?

  看看片头的兽人,再看看紧接着出现的萨尔……

  在暴雪之前放出的信息和演示中,暴雪宣称将完全重制游戏的一切内容,包括UI、过场动画、CG、甚至是个别剧情,并放出了两段演示:一段是阿尔萨斯与乌瑟尔和吉安娜在斯坦索姆城前的对话,普遍被认为是洛丹伦王子的歧途之始;另一段则是《魔兽争霸3》中那段著名的片头CG,即人类步兵和兽人大G单挑到一半一发地狱火下来双杀的那部。

  看完你们什么感觉我不知道,但我看完恨不得当场就预购。

  当初想,不论是为了魔兽本体,还是为了自定义地图里的那些RPG,还是为了高中时的“DOTA启动器”,这票我都补定了。

  没想到,我补了票,上了车,才发现这车是通往青春的火葬场。

谁杀死了暴雪?

  明明已经做好了都不放进去,这波操作真的可以

  除了前面的那个片头CG,《魔兽争霸3重制版》中基本没有任何令人满意的重制内容。

  对,连预告片中净化斯坦索姆的那段对话都没有了!实际游戏中依然是02年那种站桩尬聊。

  另外,模型的重制也严重丧失了暴雪美工固有的美漫风格,怪异且不互洽,巨魔头像看起来像是磕了药,兽人苦工走起路来则像一个彻头彻尾的娘炮。

谁杀死了暴雪?

  额外内容不能说没有,只能说制作水平堪比页游,而且少得可怜

  这简直就是欺诈。

  谁也不敢相信,曾经集万千爱戴、天下荣宠于一身的暴雪,竟然有一天会对信任它的粉丝做出这种事。

  于是,不只是我,所有的玩家都出离愤怒了。

  正所谓“爱之深,恨之切”,魔兽粉丝们马上用自己的实际行动,让“暴雪出品”的《魔兽3重制版》,以均分0.5的成绩,豪取Metacritic玩家评分倒数第一,成为了不折不扣的“必属废品”。

谁杀死了暴雪?

  迫于巨大的舆论压力,暴雪已经在官网发布了退款通道,然而其中似乎并不包括国服……

  从天堂到地狱,从神坛到粪坑。

  玩家diss暴雪和要求退款的帖子下面,最多的一句话就是:“RIP,Blizzard。(暴雪,安息吧。)”

  因为一款游戏,暴雪在很多拥趸粉丝的心中,彻底死去了。

  为什么?到底是谁杀死了它?

谁杀死了暴雪?

  曾经的暴雪是为了游戏做得好,才去做CG;现在则是就为了骗玩家买游戏,专门做个CG

  惋惜之余,威廉认为“暴雪之死”的背后,是如今这个游戏媒介全面商业化的时代,商业机构和资本家对游戏创作进行干扰、甚至摧残的集中表现。

  其实,暴雪很早就已经不是暴雪了。

  12年前,很多暴雪粉丝可能并不在意那个看似无关痛痒的并购,甚至觉得“动视暴雪”是件好事,更多资本的注入可以让暴雪有能力做出更多好游戏。

  很少人知道,这家叫做“动视”的发行公司,在国外的名声仅次于EA,属于毒瘤界的第二把交椅。

  正所谓近朱者赤,近墨者黑。暴雪的堕落,从那时便已现端倪。

谁杀死了暴雪?

  动视之所以不出名,主要还是因为首席毒瘤EA太会拉仇恨了……

  EA和动视这类利润至上的资本企业,它们的运作模式可以简单总结为:

  收购或“搭伙”有才华的工作室和著名IP,依靠资本话语权介入其游戏的创作进程,以氪金、半成品、欺诈式营销等方式迅速获得短期最大化的利益,在“伙伴”的利用价值消耗殆尽之后,再去寻找下一个猎物。

  买入,榨干,丢弃。

  既然两家变了一家,要说暴雪的经营理念和开发进程完全不受动视的影响,巫妖王也不会信。

  看看动视在养肥了《命运》之后,对《命运2》的所作所为,其实就是暴雪与《魔兽》的翻版。

谁杀死了暴雪?

  《命运2》所引发的许多争议,也是开发商Bungie最终离开动视的主因

  只不过,暴雪太强了,底子太厚了,所以这个被资本腐蚀的过程,也相应地拖了很久。

  从作品的创新裹足不前,到各大IP开始频炒冷饭、运营困难,再到宣布与网易合作的《暗黑破坏神:你没有手机吗?》并怒怼粉丝,直到堂而皇之地拿出虚假宣传+粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》捞钱。

  体无完肤的暴雪巨人,这才终于轰然倒下。

(编辑:牡丹江站长网)

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