加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 牡丹江站长网 (https://www.0453zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

发布时间:2019-12-24 00:06:04 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 最近三年来,手游市场发生了非常深刻的变化,除了战术竞技、超休闲游戏,另外一个就是休闲游戏的玩法融合,其中最具代表的就是俄罗斯发行商Playrix。 自2016年崭露头角以来,这家公司持续稳定在全球手游收入榜前十名以内,通过不同的题材、消除+
副标题[/!--empirenews.page--] 年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  最近三年来,手游市场发生了非常深刻的变化,除了战术竞技、超休闲游戏,另外一个就是休闲游戏的玩法融合,其中最具代表的就是俄罗斯发行商Playrix。

  自2016年崭露头角以来,这家公司持续稳定在全球手游收入榜前十名以内,通过不同的题材、消除+建造的玩法连续推出了5款游戏。据该公司市场营销主管Alexander Derkach透露,Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。

  据Sensor Tower近日发布的报告显示,Playrix旗下《梦幻花园》的累计收入超过了15亿美元(注:本文收入指分成前收入),而《梦幻家园》今年10月份的时候累计收入突破10亿美元。虽然看起来像是突然爆发,但Playrix实际上成立于2004年,用了12年的时间才逐渐被业内熟知。

  梦幻五连击:月流水超7亿元的Playrix

  关注榜单的读者可能并不陌生,自2016年之后,Playrix旗下的《梦想小镇》、《梦幻水族箱》、《梦幻花园》和《梦幻家园》四款游戏接连成功,2019年还推出了《梦幻动物园》,而且除了《梦想小镇》之外,款游戏的核心玩法相似度较高。

  该公司创意总监Igor Elovikov表示,这几款“梦幻”系列游戏核心玩法都是由四大元素组成:三消核心玩法、轻度建造经营、日常任务和强叙事剧情,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受,最关键的就是简化任务和做情感吸引,建造方面让用户体验尽可能简化”。

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  他还在谈到具体游戏创意的时候提到,Playrix研发重点有很大一部分都放在了剧情上,“做《梦幻水族馆》的时候,我们在对话和动画方面投入了很大努力,在做《梦幻花园》的时候更注重故事情节,而不是复杂的玩法”。

  详细的研发思路可以参考GameLook此前发布的Playrix创意总监采访:http://www.gamelook.com.cn/2019/10/373851

  从Playrix旗下4款游戏来看,分别选择了水族箱、家园装修、花园打理和动物园经营等题材,围绕经营装修主题加入三消核心玩法,并通过适应不同场景的剧情来粘附用户,提高游戏整体留存。

  令人意外的是,同样的套路并不止一家成功者。除了Playrix之外,由国内团队Firecraft Studios打造的《Matchington Mansion(消消庄园)》同样取得了非常高的收入,月流水达到1500万美元左右。

  当然,这个水平与Playrix仍有不小的差距。Sensor Tower此前公布的数据显示,《梦幻家园》截止10月累计收入10亿美元,全球获得2.23亿美元下载量。其中,美国收入占44%,日本占比11%每次下载4.52美元

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  近日,Sensor Tower还公布了《梦幻花园》最近三年的季度收入。数据显示,该游戏累计全球下载量超过2.13亿,获得15亿美元收入,每次安装带来的收入超过7美元。

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  据GameLook了解,在2019年10月份,仅《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻水族箱》三款游戏的月流水就超过9100万美元,算上经营模拟玩法的《梦想小镇》,这家俄罗斯手游公司的月流水至少在7亿元以上,年收入80亿元以上。

  创业12年才迎来爆发期:Playrix三年规模扩大四倍

  Playrix最初成立于2004年,而其共同创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,实际上他和哥哥早在2002年读大学的时候就开始进入休闲游戏市场,第一款游戏是在大四暑假期间做出来的,随后游戏研发就成了两个人的事业。

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  Playrix创始人

  与很多休闲游戏公司类似的是,Playrix刚入行也是从Facebook游戏做起来的,Facebook游戏《梦幻水族箱》成功之后,该公司规模扩大到了100人以上,但一直没有真正意义上的大作产品出现。

  转型到手游市场之后,三消+经营模玩法取得了意想不到的成功。2016年,Playrix成为欧洲仅次于Supercell的第二大手游发行商,2017年成为全球手游公司收入榜第11名,预计年收入60亿元,随后步入了连续三年的快速增长轨道,并且《梦幻花园》和《梦幻家园》两款游戏的累计收入都超过10亿美元。

  除了公司规模之外,Alexander Derkach还在近日接受采访时谈到了业内的变化,他认为一个值得注意的是Apple Arcade和Google Play Pass式订阅服务的推出,虽然这些服务在全球范围内对行业的作用还不确定,但这是一个值得注意的趋势,因为两家平台都希望把用户留在自己的生态闭环内。

  Derkach说,“我个人对《使命召唤手游》的发布非常兴奋,它既证明了这个IP的影响力之大,也证明了公众已经对于高品质手游做足了准备”。

年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  公司规模增长之外,他还透露,Playrix在2109年也进行了大规模的并购,“来自乌克兰、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚和亚美尼亚的8家工作室已经加入了Playrix大家庭,我们还在积极的进行更多并购”。

  20款产品在研发,强运营和营销能力定输赢

(编辑:牡丹江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读