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Unity制作人专场落幕 Unity、叠纸、巨人技术大牛分享干货满满!

发布时间:2019-12-10 17:20:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019年12月5日,由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办的201

  针对HLOD System与 LOD的差异,他则以一个测试场景为例,经过测试,原有5642个DrawCallS,在启用HLOD System之后下降为952个,性能上方面占比达到了原来的16.87%。Tris也从原来的8.0M降低到3.9M。他同时指出,在开放大世界里面,光照方面也是一个大难题,目前Unity采取的则是LightProbe baking + VSM+ CSM的解决方案。

(编辑:牡丹江站长网)

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