加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 牡丹江站长网 (https://www.0453zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 外闻 > 正文

中国市场手游DAU已跌回2019年水平

发布时间:2021-04-16 17:13:57 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:eLook 报道/对于游戏来说,工作日是新的周末。据游戏引擎公司 Unity 发布的最新报告显示,在 2020 年,越来越多的人开始在工作日而非周末玩游戏。 报告显示,2020 年全球手游广告变现收入同比增长了8%,广告收益方面,eCPM 价格同比增长了5%。不过,大幅增长

eLook 报道/对于游戏来说,工作日是新的周末。据游戏引擎公司 Unity 发布的最新报告显示,在 2020 年,越来越多的人开始在工作日而非周末玩游戏。

  报告显示,2020 年全球手游广告变现收入同比增长了8%,广告收益方面,eCPM 价格同比增长了5%。不过,大幅增长主要因为疫情影响导致很多人除了游戏之外没有别的娱乐方式可选。按照最早从疫情恢复的中国市场数据来看,用户粘性或在 2021 年有所降低,Unity 数据显示,中国市场的 DAU 回到了 2019 年时候的正常水准。

  报告表示,创作新内容仍然应该是游戏开发者最优先的选择。平均来说,多人在线游戏比较大的新内容更新带来了超过 11% 的同时在线人数峰值增长。

  做跨平台游戏、多人游戏将会变得很重要,2020 年很多游戏的成功得益于跨平台功能,它可以让拥有任何系统的玩家都可以玩游戏。随着我们进入 2021 年,96% 的受调研开发者都认为跨平台方案对于一款多人游戏的成功是很重要的。

  Unity 解释称,其 2020 年度游戏报告数据收集自   随着寒冷的天气让人们把更多时间留在了室内,加上其他形式娱乐的出现,高品质游戏成为很多人优先选择的项目。过去的一年里,高品质游戏的 DAU 平均增长了 38.27%。

  与使用率相似的是粘性,也就是一个 MAU 用户每天的游戏时间和次数。手游往往在用户粘性不够,不过仍然高于高分辨率游戏在 2019 年的表现。

  随着不同国家应对 COVID-19 的方式不同,Unity 将已经开始“回归正常”的国家作为未来的风向标。中国是全球最早受病毒影响的国家之一,并且做出了强有力的抗疫努力。尽管每天都有新感染者出现,但到了 2020 年底的时候,中国居民都回到了正常工作状态,社交和经济活动全部重启(比如电影院重开),当偶尔有疫情被检测出来的时候,隔离措施仅发生在很小范围内。据显示,中国市场的 DAU 回到了 2019 年时候的正常水准,很可能是因为中国玩家重新获得了通过其他活动打发时间的选择,而不再是只能玩游戏。

  玩家工作日游戏时间超过周末,广告变现收入同比增8%

  Unity 透露,调查发现 61% 的游戏开发者都在用 Unity 引擎,每月玩 Unity 引擎打造的游戏和应用的活跃用户超过 28 亿人,Unity 打造的应用每月下载量 50 亿次,全球收入前 100 研发工作室当中,有 94 家都是 Unity 客户。2020 下半年 Unity Ads 平均每月广告浏览量 230 亿次,平均每月覆盖 25 亿以上设备,1.64 亿用户每天在其广告平台观看广告

(编辑:牡丹江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读