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拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:174
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项,今天,我们有幸与奇亿音乐的创始人兼音频总监的奇异老师深度沟通,一起来聊聊游戏声音。 奇异,国内知名原创游戏音[详细]
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《魔域》周年庆全新玩法战棋上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:135
热血重铸,英雄归来,正值魔域周年庆典之际,《魔域》珍稀幻兽军团震撼降临卡城,全新多人在线集换式战棋类新玩法“魔域战棋”现正火热对决中,跨服竞技场也已经开启全新快节奏玩法“荣耀英雄战”等您来一决胜负![详细]
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人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:187
从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了? 你家大[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:122
《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载量突破[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:110
副标题#e# 游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美元之巨[详细]
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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:112
副标题#e# 编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其视为对[详细]
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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:186
副标题#e# 笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀魂6》[详细]
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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:105
副标题#e# 传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容。 01[详细]
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:114
副标题#e# 最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行 2020》。 关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年 E3 游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于 2020 年回归。而微软在当时 E3 上所展示出游[详细]
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Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:133
副标题#e# 你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农[详细]
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第六年的炉石,终于要涅槃重生了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:178
副标题#e# 3月18日,炉石六周年发布会透露了2020年炉石的更新和改动计划。虽然龙虎报此前已有对炉石今年改动的预测和展望,但看到实际内容时也依旧对炉石团队的计划感到惊讶。 或许炉石将新的一年定为“凤凰年”,也是希望契合这一年大规模改动的主题:凤凰[详细]
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《叛变:沙漠风暴》新版本上线 明日开启免费体验周
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:148
第一人称射击游戏《叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》于今日(3月26日)凌晨举办了游戏开发者直播,官方在直播中宣布,为庆祝上周推送的1.6版本更新,从北京时间3月27日凌晨起至4月3日玩家可以前往Steam商店,免费下载《叛变:沙漠风暴》体验试[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:141
副标题#e# 2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨[详细]
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粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:52
副标题#e# 虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴影,你[详细]
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回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:119
副标题#e# 量江湖2020年线上公开课第五期,特邀扬帆出海创始人兼CEO刘武华(子夜)担任讲师,为大家回顾中国移动互联网出海历程,并解析当下游戏出海大势。以下为演讲原文整理。 中国移动互联网出海历史回溯 今天的交流分三个部分,第一部分和大家回顾一下[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:94
副标题#e# 不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:163
2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉及网游[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:179
副标题#e# 3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求持续提[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:105
大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一样,假[详细]
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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:85
副标题#e# 前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。[详细]
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《我的世界》提供免费教育包 学习游戏两不误
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:94
根据《我的世界》官方公开的新博文,他们宣布将为疫情期间宅在家中的学生们免费提供教学和娱乐方式,为大家推出供免费游戏内教学内容,以下为官方此次公开的相关细节。 官方表示:“目前整个世界都笼罩在疫情的阴影之下,大家现在一定处于一个比较无聊的阶[详细]
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会是3吗?V社员工透露《半条命》续作无需再等13年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:61
《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》现已正式发布,不仅获得了媒体高分,IGN甚至直接给出了满分。而本作在玩家间的评价也处于“好评如潮”的状态,这进一步证明了《半条命》系列的高人气,即使是推出一款普及度不高的VR作品,照样人气爆棚。但相信在[详细]
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细剖雅达利大崩溃
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:164
副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,[详细]
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二次元手游观察:全球格局及投放数据分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:176
数据显示,二次元手游是今年春节档营收涨幅最高的品类,目前日本仍是最大市场,中国玩家数量超过 4 亿,韩国和港澳台地区存有机会。那么近半年来,二次元手游市场格局如何,广告主在买量方面有哪些变动,热门渠道和流行创意又能告诉我们什么? ZingFront([详细]
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生活细节如何影响游戏设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:172
游戏其实是一个小的社会,如何做好游戏生态来源于如何建立我们生活一个良好的生活圈。那么到底生活细节如何影响游戏? 首先我们引入“寂寞论”的概念,该概念有个“寂寞值”,寂寞值=(侠义)娱乐时长/总时长,自我控制力越高的人,该值会越低且波动幅度小[详细]