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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:80
副标题#e# 导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过这种分[详细]
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坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:110
副标题#e# 2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。 在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系列为RPG[详细]
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《初音未来:歌姬计划39s》今日推出第4、5波可新增乐曲与服装的DLC
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:70
世雅股份有限公司宣布,目前发售中的Nintendo Switch游戏软体《初音未来 :Project DIVA MEGA39‘s”》已于今日(4月13日)释出第4波与第5波下载内容(DLC),可用来新增游戏中的乐曲与服装模组。 [4月13日(一)推出的DLC一览] 追加乐曲包 4th 追加乐曲包[详细]
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超休闲游戏投放变现衡量参考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:78
近日,移动市场分析公司Tenjin发布了《超休闲游戏投放变现衡量标准报告2020版》。报告介绍了2019年超休闲游戏市场中头部平台和国家的买量价格情况,并分析了主流平台广告变现的数据,对于关注超休闲游戏的开发者十分有参考价值。 根据报告显示,安卓市场20[详细]
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写给美术看的Unity全局光照详解
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:115
副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想[详细]
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斗鱼虎牙合并倒计时?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:73
今日敌台主播,明日亲密同事。 1月,斗鱼主机区主播寅子和阿飞解说游戏时漏了这么一嘴,震惊了很多吃瓜网友,我们直播用户没忠诚度不要紧,怎么平台也能这么没立场,说合并就合并呢? 很快,有人在贴吧和虎扑发帖问舅舅党们,难道斗鱼虎牙真要合并了?水友[详细]
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2020年3月全球热门移动游戏收入Top10
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:147
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请[详细]
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2020年3月全球手机游戏营收排行榜,和平精英收入16.35亿遥遥领先
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:106
前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2020年3月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析! 总排名:前10名分别是《和平精英》、《[详细]
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《美国末日2》官方努力尽快发售游戏 饭制预告片超赞
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:162
《美国末日2》原定于5月29日发售,后来因疫情而无限期跳票,不过官方表示游戏已基本做完,只是物流方面存在困难。近日顽皮狗总监Neil Druckmann在推特上表示:他们在努力让游戏尽快发售! Druckmann在推特上点赞了一个粉丝制作的《美国末日2》预告片,表示[详细]
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《骑马与砍杀2》势头正盛拔得头筹 Steam商店周销榜公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:160
截止至4月12日的Steam商店周销榜已公布,我们可以看一下哪十款游戏的数字版销量占据了Steam商店的榜首。 首先排在最前列的自然是众多玩家期盼已久的骑砍续作《骑马与砍杀2:霸主》,之后是并不被许多玩家看好的Valve自家Index VR头显套件,第三名是《桌游[详细]
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《原神》再临测试结束感言 产品负责人透露后续开发方向
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:68
在公布之后就备受争议的国产游戏《原神》第二次测试即将结束,在这个时间点上,该游戏的项目负责人也在官方社区发布了大篇幅的文字,一方面对为期3个星期的再临测试进行总结,另一方面也提到了后续游戏的改进目标和方向,一起来了解一下吧。 首先,该负责[详细]
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《生化危机4》要重制?代号维罗妮卡成为网络热词!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:52
昨晚,外媒VGC放出重磅爆料:卡普空正在制作《生化危机4重制版》,由三并达也领导M-Two工作室担当主力。消息公布后,“代号维罗妮卡”也成了推特热词。 我:有谁说又有一个生化重制吗,我希望是代号维罗妮卡 爆料:RE4将被重制 原来,很多粉丝都一直期待卡[详细]
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玩家自制虚幻4版 《塞尔达:时之笛》最新版本发布!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:175
之前我们曾报道国外大神CryZENx使用虚幻4引擎自己重制了《塞尔达传说:时之笛3D(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D)》,近日他又发布了一次更新后的最新版本,这次最大的特点是调整了游戏部分玩法并且加以改进,以及新的环境探索,下面让我[详细]
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《对马之魂》更多细节透露:注重潜行 溅血效果逼真!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:161
近日,PlayStation官方杂志透露了一些新的《对马之魂》信息,包括昨晚详细介绍的游戏角色和故事部分内容,此外还有一些关于潜行战斗、开放世界等方面的具体信息,一起来看看吧~ 据悉,《对马之魂》有很多潜行玩法,主角Jin需要独对大批敌人,可以借助钩爪[详细]
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谷歌Stadia Pro全新会免游戏:《蒸汽世界:挖掘2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:51
谷歌Stadia官方今天公开了Stadia Pro的新一轮会免游戏《蒸汽世界:挖掘2》。 《蒸汽世界:挖掘2》是一款挖矿类地下冒险游戏,也是《蒸汽世界:挖掘》的续作,该作由Image Form推出并发行,相比于前作虽然本作依然是采用的2D画面,《蒸汽世界:挖掘2》采用[详细]
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游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:186
副标题#e# 对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并不是一[详细]
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:181
2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记录;新[详细]
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探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:98
副标题#e# 玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能在多人[详细]
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暴雪游戏年度大改动?炉石传说迎来第十个职业,服务器再次被挤爆!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:88
相信大家都知道,一个游戏出现新角色就意味着玩法的提升,但如果开服七年一个角色都没变过,当新角色出现时又会引发什么样的轩然大波? 最近《炉石传说》就正式上线了开服七年以来的第一个新角色——恶魔猎手。小弟今天就和大家聊聊这号称让无数玩家心痒的[详细]
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两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:148
副标题#e# 独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分工的专[详细]
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Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:114
在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由。 “开[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:198
4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解,许多[详细]
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灰度测试试验流量“洗牌”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:198
副标题#e# 什么是灰度测试 A/B测试系统的一个常用场景是App/小程序/后端服务精细化运营过程中的上线迭代管理,通常被称为灰度测试或者灰度上线。 详细来说,如果软件产品要在不久的将来推出一个全新的功能,或者做一次比较重大的改版的话,要先进行一个小范[详细]
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《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:81
最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)。由于游戏[详细]
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游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-13 热度:59
一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如何写一[详细]