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GDES·澳门·2019|5G云游戏未来发展趋势峰会在澳门盛大召开

发布时间:2019-11-17 05:37:43 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输
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  由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新科技、新技术、新概念,推进行业良性且可持续发展。

GDES·澳门·2019|5G云游戏未来发展趋势峰会在澳门盛大召开

  随着互联网以及计算网络技术等的迅速发展,“云计算”概念越来越被人们所熟知,云计算技术也开始频繁地出现在各个领域,“云游戏”也为游戏爱好者与开发者带来了更大的可能性。

  目前,全球多家知名公司都已加入到云游戏领域的竞争中,包括在游戏领域耕耘多年的微软、索尼、腾讯、苹果、谷歌、亚马逊等,但值得注意的是,云游戏依然面临一些困境。

  在11月14日下午召开的“5G云游戏未来发展趋势”峰会上,业界专家与企业代表也共同探讨了5G发展的创新思路。

  大会伊始,微博游戏领域负责人韩琳致开幕词。韩琳表示:尽管云游戏产业的发展尚处于初期阶段,但是它已经逐步地迸发出巨大能量。根据知名互联网数据中心Statista的汇总数据预测,云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。而到了2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。同时韩琳也表示,尽管云游戏的发展前景令人充满遐想,但目前云游戏也依然面临一些困境,比如,云游戏的多媒体传输对网络延迟十分敏感,一旦网络通信质量变差,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量,但在韩琳看来,随着技术日趋成熟,问题都能得到妥善地解决。云游戏未来将是一片蓝海,其市场前景十分可期。

微博游戏领域负责人韩琳微博游戏领域负责人韩琳

  随后,华为云 云游戏与互动娱乐产品总经理聂凯旋进行了《华为云5G+云+AI 游戏文娱新探索》的主题演讲。聂凯旋认为,当下5G已经日趋成熟,云游戏将成大势所趋。云游戏发展路径将因地而异,中国云游戏发展方向: 第一,安卓云游戏——中国手机游戏份额和市场最大,市场地位和用户群体值得重点发力;第二,PC云游戏——PC游戏受限于Nvidia和相关技术供应,各厂难做出差异化。聂凯旋表示,5G+云+AI+VR,将重塑泛互联网形态,随着5G日趋成熟,云游戏将成大势所趋。华为将与游戏厂商在云游戏方面进行深度合作,让云游戏无处不在。

华为云 云游戏与互动娱乐产品总经理聂凯旋华为云 云游戏与互动娱乐产品总经理聂凯旋

  Senior Director of Microsoft Xbox Asia Rod Chang进行了《Cloud Gaming and how it will change game development》的主题演讲。Rod Chang表示,随着5G加速到来,游戏开发,游戏策划以及游戏的商业模式都将会进行变革。在云游戏将改变现有的游戏模式与格局,未来将充满了机遇与挑战。  

Senior Director of Microsoft Xbox Asia Rod ChangSenior Director of Microsoft Xbox Asia Rod Chang

  咪咕互动娱乐有限公司个人快游戏产品部总监房鹏发表了《5G赋能产业生态,云游戏推动行业变革》的主题演讲。房鹏认为,5G时代已正式到来,当游戏遇上5G,行业将迎来全新的变革机遇,全场景沉浸式游戏体验将成为现实。5G网络将有助于云游戏体验大幅提升,云游戏将具备六大优势:游戏作弊消失、游戏表现大幅提升、硬件设备重心转移、游戏边界逐渐模糊、游戏设计更加碎片化以及商业模式发生转变。房鹏表示,基于中国移动5G+战略,咪咕快游带来云游戏的新玩法、新体验、新动力。

咪咕互动娱乐有限公司个人快游戏产品部总监房鹏咪咕互动娱乐有限公司个人快游戏产品部总监房鹏

  Qualcomm中国XR业务负责人郭鹏进行了《加速构建XR世界》的主题演讲。郭鹏表示,XR是下一代移动计算平台,将受益于在智能手机技术领域的积累。 5G将对XR等行业产生深远影响。高通利用5G通过创新移动技术以及产业链合作,打造沉浸式XR游戏体验。

Qualcomm中国XR业务负责人郭鹏Qualcomm中国XR业务负责人郭鹏

  Cocos VP&Co-founder吴俊斌进行了《云游戏的思考与探索》的主题演讲。首先,吴俊斌介绍,Cocos作为全球领先游戏引擎,其在原生手游市场占有率已经达到45%,小游戏市场占有率达到53%,注册开发者已经超过130万。在谈及云游戏时,吴俊斌表示,目前用户的使用习惯都已经被培养为“即点即用”的使用形态,云游戏是未来发展的一个必然趋势。同时,云游戏可以解决当下游戏市场面临的多项痛点:玩家漫长的下载等待时间、苛刻的权限要求、所有屏幕上,访问同一份内容和进度以及低端机适配等。Cocos作为游戏行业生态最重要的基础构建者之一,在云游戏概念火热的当下,将贡献在游戏生态和底层技术的能力。

Cocos VP&Co-founder吴俊斌Cocos VP&Co-founder吴俊斌

  云游控股 西瓜互娱CEO谢航进行了《5G时代 VR黄金时代》 的主题分享。从VR行业从业者的角度出发,谢航介绍道,2020年,全球VR市场规模将达到1600亿、2023年到线下VR消费场所人次规模将达到10亿。在他看来,第一代VR是有线设备,第二代VR是无线局域网,而第三代VR则是5G云VR。 5G时代也是VR产业黄金时代。在5G浪潮来临之际,头号玩咖率先布局5G+大空间VR线下场景应用与5G云渲染线上游戏平台,开拓线上线下VR娱乐消费市场,打造优质VR娱乐体验。

云游控股 西瓜互娱CEO谢航云游控股 西瓜互娱CEO谢航

(编辑:牡丹江站长网)

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